Golpe ganador: dama a b7 (a6·5)
c9-22049tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1930 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama a6, torre d1 e1, alfil f4, caballo c5, peón a2 b2 c2 h2 f3.
Negras: rey c7, dama d7, torre d6 h8, alfil f8, caballo f5, peón b5 d5 h5 g6.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c7.
It is White to move on move 33, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Qb7+ Kd8 34. Bg5+ Be7 35. Qb8+ Qc8 36. Bxe7+
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a b7 es lo que juega el motor (#9).
- Mejor jugada. alfil a g5 es lo que juega el motor (#8).
- ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (#7).
- Mejor jugada. alfil a e7 es lo que juega el motor (#6).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kd8, entonces Bg5+ y sigues mejor.
Move by move
- 33. Qb7+ — dama to b7 with check
- Kd8 — rey to d8
- 34. Bg5+ — alfil to g5 with check
- Be7 — alfil to e7
- 35. Qb8+ — dama to b8 with check
- Qc8 — dama to c8
- 36. Bxe7+ — alfil to e7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 630.
SP-630 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 230.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +51 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 630Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-630
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios