Golpe vencedor: rei para e1 (f1·17)
c9-22056etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama g6, torre h1, bispo b1, cavalo f2, peão b3 f3 c4 d5 f5.
Pretas: rei h8, dama c8, torre e1 f8, bispo g5 h5, peão a4 c5 a6 d7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 34, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Kxe1 Qe8+ 35. Qxe8 Rxe8+ 36. Kf1 Bf6 37. Rxh5+
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para e1 mantém a pressão (+4.9).
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (+5.0).
- Desenvolvimento sensato: rei para f1.
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (+5.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qe8+, então Qxe8 e você ganha dama.
Move by move
- 34. Kxe1 — rei to e1 (capture)
- Qe8+ — dama to e8 with check
- 35. Qxe8 — dama to e8 (capture)
- Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
- 36. Kf1 — rei to f1
- Bf6 — bispo to f6
- 37. Rxh5+ — torre to h5 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo de dama
A dama chega a uma casa de onde ataca dois alvos ao mesmo tempo.
A dama golpeia por colunas, fileiras e diagonais, por isso dá garfos com mais frequência que qualquer outra peça. Procure uma casa de onde a dama ataque ao mesmo tempo dois alvos indefesos — quase sempre um xeque combinado com uma peça solta. Os golpes diagonais são especialmente venenosos: um xeque na diagonal que ainda mira a torre no canto é um clássico do gênero. Lembre-se: os dois alvos devem estar sem defesa, ou o seu «garfo» será um tiro no ar.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 44.
SP-44 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 924.
A linha principal do motor abre com f3.
Índice de Morozov: 95 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +9 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 44Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-44
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