Golpe vencedor: bispo para e5 (f4·9)
c9-22306etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d8, torre e1 e4, bispo f4, peão a2 c2 d2 f2 g2 b3 h4.
Pretas: rei g7, dama b4, bispo h3, peão d3 b5 g6 a7 f7.
Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (29 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 25, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Be5+ f6 26. Qxf6+ Kh6 27. Qh8#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para e5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso f6, então Qxf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 25. Be5+ — bispo to e5 with check
- f6 — peão to f6
- 26. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- Kh6 — rei to h6
- 27. Qh8# — dama to h8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Bateria
Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.
Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 49.
SP-49 · RampartGuard — O rei começa em uma coluna de ala, b ou g, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em f1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 907.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 49Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-49
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