Golpe vencedor: peão para d6 (d5·8)
c9-22356etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e5, torre a1 e2, cavalo f1, peão b2 h2 c3 g3 a4 d5 f5.
Pretas: rei d8, dama c4, torre b6 a8, bispo b7, peão g5 a6 d7 f7 h7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. d6 Rxd6 26. Qa5+ Qc7 27. Re8+ Kxe8 28. Qxc7
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d6 mantém a pressão (+7.2).
- Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (+7.7).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (+7.7).
- Ótimo lance! dama para c7 mantém a pressão (+7.8).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxd6, então Qa5+ e você segue melhor.
Move by move
- 25. d6 — peão to d6
- Rxd6 — torre to d6 (capture)
- 26. Qa5+ — dama to a5 with check
- Qc7 — dama to c7
- 27. Re8+ — torre to e8 with check
- Kxe8 — rei to e8 (capture)
- 28. Qxc7 — dama to c7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de dama
A dama chega a uma casa de onde ataca dois alvos ao mesmo tempo.
A dama golpeia por colunas, fileiras e diagonais, por isso dá garfos com mais frequência que qualquer outra peça. Procure uma casa de onde a dama ataque ao mesmo tempo dois alvos indefesos — quase sempre um xeque combinado com uma peça solta. Os golpes diagonais são especialmente venenosos: um xeque na diagonal que ainda mira a torre no canto é um clássico do gênero. Lembre-se: os dois alvos devem estar sem defesa, ou o seu «garfo» será um tiro no ar.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 932.
SP-932 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 30.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 932Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-932
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