Golpe vencedor: torre para c6 (d6·2)
c9-23778etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, dama d1, torre d6 g8, bispo h3, peão c3 f3 a4 c4 h4.
Pretas: rei c8, dama a5, torre b7 e7, cavalo d8, peão e3 b5 c5 a7 d7 h7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Rc6+ Rc7 32. Qd6 Kb7 33. Rxc7+ Qxc7 34. Qxe7
Por que funciona
- Brilhante! torre para c6 é um sacrifício que funciona: você está ganhando (+3.6).
- Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! torre para c7 mantém a pressão (+5.5).
- Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (+5.7).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rc7, então Qd6 e você segue melhor.
Move by move
- 31. Rc6+ — torre to c6 with check
- Rc7 — torre to c7
- 32. Qd6 — dama to d6
- Kb7 — rei to b7
- 33. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
- Qxc7 — dama to c7 (capture)
- 34. Qxe7 — dama to e7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de dama
A dama chega a uma casa de onde ataca dois alvos ao mesmo tempo.
A dama golpeia por colunas, fileiras e diagonais, por isso dá garfos com mais frequência que qualquer outra peça. Procure uma casa de onde a dama ataque ao mesmo tempo dois alvos indefesos — quase sempre um xeque combinado com uma peça solta. Os golpes diagonais são especialmente venenosos: um xeque na diagonal que ainda mira a torre no canto é um clássico do gênero. Lembre-se: os dois alvos devem estar sem defesa, ou o seu «garfo» será um tiro no ar.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Peça presa
A peça atacada não tem casa segura — está presa.
Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 891.
SP-891 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em c1, as torres em a1 e d1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 65.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +53 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 891Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-891
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