Golpe vencedor: torre para g1 (a1·2)
c9-22368etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1750 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama g2, torre a1, bispo d3 h6, cavalo f2, peão a2 h2 c3 f5.
Pretas: rei h8, dama d6, torre a8, bispo e5, cavalo c4 e8, peão a7 b7 e7 f7 h7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h8.
It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Rg1 Bg3 24. Qxg3 Qxg3 25. Rxg3
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g1 mantém a pressão (+4.8).
- Melhor lance. dama para g3 é o que o motor joga (+4.9).
- Melhor lance. torre para g3 é o que o motor joga (+4.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bg3, então Qxg3 e você ganha bispo.
Move by move
- 23. Rg1 — torre to g1
- Bg3 — bispo to g3
- 24. Qxg3 — dama to g3 (capture)
- Qxg3 — dama to g3 (capture)
- 25. Rxg3 — torre to g3 (capture)
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 596.
SP-596 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 270.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 93 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +11 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 596Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-596
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