Problemas de Chess960: Interferência
Uma peça se coloca entre o defensor e o defendido, cortando a ligação.
A interceptação consiste em plantar uma peça entre o defensor e o que ele defende, cortando o fio. Muitas vezes é um sacrifício: a peça pousa numa casa onde pode ser capturada, mas é exatamente ali que duas linhas defensivas inimigas se cruzam. Procure esse ponto de interseção — a casa compartilhada por duas linhas de defesa do adversário. O intruso pode ser capturado, mas a peça que o capturar abandonará o próprio posto.
18 problemas
Golpe vencedor: cavalo para f6 (h5·7)
Ataque ao rei sem roque: rei para c1 (d1·14)
Golpe vencedor: dama para b6 (f2·2)
Golpe vencedor: peão para c3 (b2·13)
Golpe vencedor: torre para d7 (d1·9)
Ataque ao rei sem roque: peão para e6 (e5·2)
Golpe vencedor: bispo para g1
Golpe vencedor: dama para f3 (e3·3)
Golpe vencedor: torre para h1 (g1·10)
Golpe vencedor: dama para a5 (f5)
Golpe vencedor: peão para b4 (c3·2)
Golpe vencedor: cavalo para d3 (b2)
Golpe vencedor: cavalo para f4 (h5·3)
Golpe vencedor: dama para d3 (c3·4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para e4 (h1·12)
Golpe vencedor: peão para d7 (d6·13)
Golpe vencedor: peão para c4 (c2·8)
Golpe vencedor: cavalo para b4 (d5·2)
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário