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Mate em 3: cavalo para c7 (d5·3)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama a1, torre c1 f1, bispo g2 c3, cavalo d5 d7, peão e2 f2 a4 c4.

Pretas: rei a8, torre f6 e8, bispo g8, peão h2 a5 g5 d6 h6 b7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (35 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on a8.

It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Nc7+ Ka7 29. Bd4+ b6 30. Bxb6#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para c7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para d4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para b6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ka7, então Bd4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28. Nc7+ — cavalo to c7 with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 29. Bd4+ — bispo to d4 with check
  • b6 — peão to b6
  • 30. Bxb6# — bispo to b6 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dois bispos

O par de bispos varre duas diagonais vizinhas — o rei não tem onde se esconder.

O mate dos dois bispos varre duas diagonais adjacentes: um bispo dá mate enquanto o outro sela as casas de fuga. Os bispos se completam perfeitamente — vivendo em cores opostas, juntos cobrem uma faixa contínua do tabuleiro. O padrão costuma surgir na borda ou no canto para onde o rei foi empurrado antes. Guarde o par de bispos até a hora do ataque: num tabuleiro aberto, duas diagonais vizinhas viram uma muralha.

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 779.

SP-779 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 177.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +47 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 779

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-779

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