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Golpe vencedor: torre para c6 (c5)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a1, torre b2 c5, bispo d5, cavalo f3 e4, peão a2 h2 c3 g3 f5.

Pretas: rei a8, dama a7, torre a6 d8, cavalo e2 c6, peão f6 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on a8.

It is White to move on move 32, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Rxc6 Rxa2+ 33. Rxa2 Rxd5 34. Rxa7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c6 mantém a pressão (+5.0).
  • Ótimo lance! torre para a2 mantém a pressão (+5.3).
  • Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (+5.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rxa2+, então Rxa2 e você ganha torre.

Move by move

  • 32. Rxc6 — torre to c6 (capture)
  • Rxa2+ — torre to a2 (capture) with check
  • 33. Rxa2 — torre to a2 (capture)
  • Rxd5 — torre to d5 (capture)
  • 34. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo de torre

A torre ataca dois alvos pela fileira e pela coluna ao mesmo tempo.

O garfo de torre ataca dois alvos a partir de uma casa: um pela coluna, outro pela fileira. Procure peças inimigas dispostas «em ângulo reto», ambas visíveis de uma mesma casa segura. É o feijão com arroz dos finais, onde um xeque de torre recolhe de passagem peças e peões soltos. Teste cada xeque de torre disponível: ele não atinge também algo valioso na outra linha?

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 925.

SP-925 · RampartScout — Um rei de ala (b ou g) e pelo menos um cavalo no canto: a mais rara das seis famílias, apenas 72 posições.

O rei começa em b1, as torres em a1 e c1, a dama em e1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 40.

A linha principal do motor abre com a4.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 925

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-925

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