Golpe vencedor: dama para d3 (c2)
c9-23280etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama c2, torre a1 g1, bispo h1 e3, cavalo d2, peão b2 c3 a4 d4 f4 g4 h4 e5.
Pretas: rei g8, dama d7, torre a8 f8, bispo d3 h8, cavalo b8 e8, peão a5 d5 b6 c6 e6 g6 h6 f7.
Há 15 peças brancas e 16 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (36 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
17. Qxd3 c5 18. dxc5 bxc5 19. Bxc5 Bg7 20. Bxf8
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d3 mantém a pressão (+2.7).
- Melhor lance. peão para c5 é o que o motor joga (+2.6).
- Melhor lance. bispo para c5 é o que o motor joga (+3.0).
- Melhor lance. bispo para f8 é o que o motor joga (+2.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso c5, então dxc5 e você ganha bispo.
Move by move
- 17. Qxd3 — dama to d3 (capture)
- c5 — peão to c5
- 18. dxc5 — peão to c5 (capture)
- bxc5 — peão to c5 (capture)
- 19. Bxc5 — bispo to c5 (capture)
- Bg7 — bispo to g7
- 20. Bxf8 — bispo to f8 (capture)
Tipos neste problema
Peça presa
A peça atacada não tem casa segura — está presa.
Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 423.
SP-423 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 722.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 423Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-423
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