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Golpe vencedor: dama para g7 (h7·6)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama h7, bispo c3, peão a3 b3 e4 h4.

Pretas: rei f7, dama h3, torre g7, bispo b8, peão h5 b6 a7.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (16 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f7.

It is White to move on move 31, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Qxg7+ Ke6 32. Qg8+ Kd7 33. Qxb8 Qxc3 34. Qxa7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (+1.4).
  • Melhor lance. dama para g8 é o que o motor joga (+2.0).
  • Melhor lance. dama para b8 é o que o motor joga (+2.2).
  • Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (+2.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Ke6, então Qg8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 31. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
  • Ke6 — rei to e6
  • 32. Qg8+ — dama to g8 with check
  • Kd7 — rei to d7
  • 33. Qxb8 — dama to b8 (capture)
  • Qxc3 — dama to c3 (capture)
  • 34. Qxa7+ — dama to a7 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 129.

SP-129 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.

O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 827.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 129

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-129

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