Golpe vencedor: bispo para b3 (a4)
c9-23912etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama e1, torre e3, bispo f2 a4, peão d2 g3 b4 f5.
Pretas: rei g8, dama d5, torre c7, bispo f6, cavalo e5 e8, peão h5.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 33, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Bb3 Nc4 34. d3 Ned6 35. dxc4
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para b3 mantém a pressão (+4.5).
- Melhor lance. peão para d3 é o que o motor joga (+4.0).
- Melhor lance. peão para c4 é o que o motor joga (+4.2).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Nc4, então d3 e você segue melhor.
Move by move
- 33. Bb3 — bispo to b3
- Nc4 — cavalo to c4
- 34. d3 — peão to d3
- Ned6 — cavalo to d6
- 35. dxc4 — peão to c4 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 317.
SP-317 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em b1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 360.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 317Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-317
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