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Golpe vencedor: rei para a2 (b1·36)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama d5, torre c2, bispo g1, peão b2 h2 g3 a4 e5.

Pretas: rei c8, dama e1, torre g6, bispo g5, peão c4 a5 c5 f5 h7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 37, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. Ka2 Qe4 38. Qxe4 fxe4 39. Rxc4 Kd7 40. Rxe4

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para a2 mantém a pressão (+3.0).
  • Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (+3.0).
  • Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (+3.1).
  • Ótimo lance! torre para e4 mantém a pressão (+3.2).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.2).
  • Se em vez disso Qe4, então Qxe4 e você ganha dama.

Move by move

  • 37. Ka2 — rei to a2
  • Qe4 — dama to e4
  • 38. Qxe4 — dama to e4 (capture)
  • fxe4 — peão to e4 (capture)
  • 39. Rxc4 — torre to c4 (capture)
  • Kd7 — rei to d7
  • 40. Rxe4 — torre to e4 (capture)

Tipos neste problema

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 555.

SP-555 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em f1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 497.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 555

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-555

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