Golpe vencedor: peão para f7 (f6·12)
c9-20942etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre f1, bispo e7, cavalo c3, peão b2 h2 d3 a5 g5 f6.
Pretas: rei b8, dama e8, torre b4, cavalo c2, peão a6 c6 d6 g6 c7 h7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (17 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 24, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. f7 Qxe7 25. f8=Q+ Qxf8 26. Rxf8+ Kb7 27. Kxc2
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f7 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! peão para f8 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+3.4).
- Ótimo lance! rei para c2 mantém a pressão (+3.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxe7, então f8=Q+ e você ganha peão.
Move by move
- 24. f7 — peão to f7
- Qxe7 — dama to e7 (capture)
- 25. f8=Q+ — peão to f8 with check
- Qxf8 — dama to f8 (capture)
- 26. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
- Kb7 — rei to b7
- 27. Kxc2 — rei to c2 (capture)
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 571.
SP-571 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 481.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 571Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-571
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