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Mate em 3: bispo para d2 (h6)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama c6, torre d1, bispo g2 h6, cavalo h1, peão b2 c2 b5.

Pretas: rei a5, torre b7, bispo e5 g8, cavalo c7 f7, peão d6 g6 a7 h7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (26 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a5.

It is White to move on move 28, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, g, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Bd2+ Bc3 29. Bxc3+ Ka4 30. Qc4#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para d2 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. bispo para c3 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Bc3, então Bxc3+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 28. Bd2+ — bispo to d2 with check
  • Bc3 — bispo to c3
  • 29. Bxc3+ — bispo to c3 (capture) with check
  • Ka4 — rei to a4
  • 30. Qc4# — dama to c4 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 350.

SP-350 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.

O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 324.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 350

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-350

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