Golpe vencedor: torre para f4 (f1·10)
c9-24772etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre c1 f1, bispo a1 h5, cavalo b1 h1, peão a2 d2 g2 h2 c4 e4.
Pretas: rei g7, dama e8, torre c8, bispo f4 a8, cavalo a6 f7, peão c5 e5 a7 d7.
Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 14, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Rxf4 Nb4 15. Rxf7+ Qxf7 16. Bxe5+ Kg8 17. Bxf7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (+5.2).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (+5.5).
- Melhor lance. bispo para e5 é o que o motor joga (+5.7).
- Ótimo lance! bispo para f7 mantém a pressão (+6.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Nb4, então Rxf7+ e você ganha bispo.
Move by move
- 14. Rxf4 — torre to f4 (capture)
- Nb4 — cavalo to b4
- 15. Rxf7+ — torre to f7 (capture) with check
- Qxf7 — dama to f7 (capture)
- 16. Bxe5+ — bispo to e5 (capture) with check
- Kg8 — rei to g8
- 17. Bxf7+ — bispo to f7 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 321.
SP-321 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em e1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 347.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 321Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-321
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