Golpe vencedor: torre para d8 (d1·17)
c9-24834etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, dama f5, torre d1 e7, bispo g1, peão g2 b3 f3 a4.
Pretas: rei b8, dama g3, torre a8 d8, bispo c4, cavalo c6, peão a5 b6 f6 h6 g7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (26 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 23, with 61 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Rxd8+ Nxd8 24. Qd7 Qe5+ 25. Rxe5 fxe5 26. Qxd8+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#7).
- Ótimo lance! dama para d7 mantém a pressão (#6).
- Ótimo lance! torre para e5 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. dama para d8 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Nxd8, então Qd7 e você segue melhor.
Move by move
- 23. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
- Nxd8 — cavalo to d8 (capture)
- 24. Qd7 — dama to d7
- Qe5+ — dama to e5 with check
- 25. Rxe5 — torre to e5 (capture)
- fxe5 — peão to e5 (capture)
- 26. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 894.
SP-894 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em c1, as torres em a1 e d1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 68.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 894Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-894
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios