Golpe vencedor: dama para h8 (h7·11)
c9-22287etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a2, dama h7, bispo d2 d3, cavalo f4, peão b2 g2 e4 g6.
Pretas: rei f8, dama d6, torre c4 c8, peão a4 b4 e5 f6 b7 d7 g7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qh8+ Ke7 29. Nd5+ Qxd5 30. Qxg7+ Kd6 31. exd5
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h8 mantém a pressão (+6.8).
- Melhor lance. cavalo para d5 é o que o motor joga (+7.0).
- Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (+6.9).
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+7.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ke7, então Nd5+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Qh8+ — dama to h8 with check
- Ke7 — rei to e7
- 29. Nd5+ — cavalo to d5 with check
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 30. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kd6 — rei to d6
- 31. exd5 — peão to d5 (capture)
Tipos neste problema
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Lance intermediário
Antes da retomada óbvia — um lance intermediário que ganha mais.
O zwischenzug (lance intermediário) consiste em recusar a resposta óbvia — geralmente uma recaptura — e jogar primeiro um lance mais forte, com tempo. Costuma ser um xeque ou uma ameaça mortal que o adversário precisa responder, e depois você toma com calma o que já estava pendurado. O sinal: dentro de uma série de trocas você tem um xeque ou uma ameaça que não vai fugir. Sempre que uma linha parecer forçada, pergunte-se que veneno pode enfiar entre os lances.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 298.
SP-298 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em a1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 373.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +53 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 298Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-298
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