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Mate em 3: cavalo para d8 (f7)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama e5, torre f1, bispo d2 h7, cavalo b5 f7, peão a2 e2 h2 b4 c4 f4.

Pretas: rei b7, dama a8, torre a6 c8, bispo g2 a7, peão d7.

Há 13 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (32 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on b7.

It is White to move on move 30, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. Nd8+ Kb6 31. Be3+ Rc5 32. Bxc5#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para d8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para e3 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para c5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb6, então Be3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 30. Nd8+ — cavalo to d8 with check
  • Kb6 — rei to b6
  • 31. Be3+ — bispo to e3 with check
  • Rc5 — torre to c5
  • 32. Bxc5# — bispo to c5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 868.

SP-868 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em a1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 94.

A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.

Índice de Morozov: 0 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +75 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 59.0% (IC 95% 45.2–71.5%).

Explorar a posição nº 868

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-868

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