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Mate em 3: torre para e7 (b7·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, dama d8, torre b7, cavalo a8, peão b2 h2 e3 d4 f4 g4.

Pretas: rei g7, dama h8, peão g5 h5 f6 e7.

Há 10 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (23 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on g7.

It is White to move on move 32, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Rxe7+ Kg6 33. f5+ Kh6 34. Qxh8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. peão para f5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg6, então f5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 32. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check
  • Kg6 — rei to g6
  • 33. f5+ — peão to f5 with check
  • Kh6 — rei to h6
  • 34. Qxh8# — dama to h8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 760.

SP-760 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.

O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 397.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +61 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar a posição nº 760

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-760

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