Golpe vencedor: dama para f3 (e3·3)
c9-25452etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e3, torre a1 f1, bispo c1, cavalo f5, peão b2 c2 f2 g2 d4 e4 h4 a6.
Pretas: rei f8, dama b8, torre a8 g8, bispo c6 f6, cavalo f3 f4, peão b6 a7 d7 e7 h7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (33 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 19, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 8 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. Qxf3 Nxg2 20. Kh1 e6 21. Ng3 Ke7 22. Kxg2
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (+2.1).
- Ótimo lance! rei para h1 mantém a pressão (+1.4).
- Ótimo lance! cavalo para g3 mantém a pressão (+2.2).
- Melhor lance. rei para g2 é o que o motor joga (+2.1).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Nxg2, então Kh1 e você segue melhor.
Move by move
- 19. Qxf3 — dama to f3 (capture)
- Nxg2 — cavalo to g2 (capture)
- 20. Kh1 — rei to h1
- e6 — peão to e6
- 21. Ng3 — cavalo to g3
- Ke7 — rei to e7
- 22. Kxg2 — rei to g2 (capture)
Tipos neste problema
Interferência
Uma peça se coloca entre o defensor e o defendido, cortando a ligação.
A interceptação consiste em plantar uma peça entre o defensor e o que ele defende, cortando o fio. Muitas vezes é um sacrifício: a peça pousa numa casa onde pode ser capturada, mas é exatamente ali que duas linhas defensivas inimigas se cruzam. Procure esse ponto de interseção — a casa compartilhada por duas linhas de defesa do adversário. O intruso pode ser capturado, mas a peça que o capturar abandonará o próprio posto.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 598.
SP-598 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em a1 e g1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 262.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 598Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-598
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