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Coup gagnant : dame en f3 (e3·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e3, tour a1 f1, fou c1, cavalier f5, pion b2 c2 f2 g2 d4 e4 h4 a6.

Noirs : roi f8, dame b8, tour a8 g8, fou c6 f6, cavalier f3 f4, pion b6 a7 d7 e7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (33 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 19, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 8 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Qxf3 Nxg2 20. Kh1 e6 21. Ng3 Ke7 22. Kxg2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f3 maintient la pression (+2.1).
  • Excellent coup ! roi en h1 maintient la pression (+1.4).
  • Excellent coup ! cavalier en g3 maintient la pression (+2.2).
  • Meilleur coup. roi en g2 est exactement le coup du moteur (+2.1).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Nxg2, alors Kh1 et vous restez devant.

Move by move

  • 19. Qxf3 — dame to f3 (capture)
  • Nxg2 — cavalier to g2 (capture)
  • 20. Kh1 — roi to h1
  • e6 — pion to e6
  • 21. Ng3 — cavalier to g3
  • Ke7 — roi to e7
  • 22. Kxg2 — roi to g2 (capture)

Types de ce problème

Interception

Une pièce s'interpose entre le défenseur et la pièce défendue, coupant la liaison.

L'interception consiste à planter une pièce entre le défenseur et ce qu'il défend, coupant ainsi le fil. C'est souvent un sacrifice : la pièce se pose sur une case où on peut la prendre, mais c'est exactement là que deux lignes défensives ennemies se croisent. Cherchez ce point d'intersection — la case partagée par deux lignes de défense de l'adversaire. On peut capturer l'intrus, mais la pièce qui le prend abandonne son propre devoir.

Évacuation du roi

Le roi quitte la zone de danger sur ses propres jambes.

L'évacuation du roi : quand l'abri s'effondre, le roi sort de l'attaque à pied — parfois à travers la moitié de l'échiquier. Une série de coups de roi précis le porte hors de la zone de tir, et l'attaque adverse se dissout. Les signes : aucune défense directe ne marche, mais il existe un itinéraire par des cases non attaquées vers un coin tranquille. Calculez tout le voyage à l'avance — un roi échoué à mi-chemin y périt généralement.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 598.

SP-598 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 262.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 28 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +33 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 598

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-598

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