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Mate em 3: torre para c3 (c1·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a1, dama d6, torre c1, bispo f1 f2, peão g2 h2.

Pretas: rei c8, dama c3, peão a5 g6 b7 c7 h7.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on c8.

It is White to move on move 29, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Rxc3 c6 30. Rxc6+ bxc6 31. Ba6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para a6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso c6, então Rxc6+ e você ganha dama.

Move by move

  • 29. Rxc3 — torre to c3 (capture)
  • c6 — peão to c6
  • 30. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check
  • bxc6 — peão to c6 (capture)
  • 31. Ba6# — bispo to a6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 654.

SP-654 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em c1, as torres em a1 e d1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

O peão de b2, c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 212.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 36 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).

Explorar a posição nº 654

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-654

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