Mate en 3: torre a c3 (c1·2)
c9-25562tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama d6, torre c1, alfil f1 f2, peón g2 h2.
Negras: rey c8, dama c3, peón a5 g6 b7 c7 h7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Rxc3 c6 30. Rxc6+ bxc6 31. Ba6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a c3 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. torre a c6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. alfil a a6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio c6, entonces Rxc6+ y ganas dama.
Move by move
- 29. Rxc3 — torre to c3 (capture)
- c6 — peón to c6
- 30. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check
- bxc6 — peón to c6 (capture)
- 31. Ba6# — alfil to a6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 654.
SP-654 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en e1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 212.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 36 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).
Explorar la posición n.º 654Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-654
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