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3步杀:车到c3 (c1·2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 a1, 后 d6, 车 c1, 象 f1 f2, 兵 g2 h2。

黑方:王 c8, 后 c3, 兵 a5 g6 b7 c7 h7。

棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on c8.

It is White to move on move 29, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Rxc3 c6 30. Rxc6+ bxc6 31. Ba6#

为何奏效

  • 好棋!车到c3保持压力(#2)。
  • 最佳着法。车到c6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。象到a6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走c6,则Rxc6+,你赢得后。

Move by move

  • 29. Rxc3 — 车 to c3 (capture)
  • c6 — 兵 to c6
  • 30. Rxc6+ — 车 to c6 (capture) with check
  • bxc6 — 兵 to c6 (capture)
  • 31. Ba6# — 象 to a6 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #654。

SP-654 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 e1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

b2, c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 212 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:36/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 53.0%(95% 置信区间 39.5–66.1%)。

探索局面 #654

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-654

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