Golpe vencedor: cavalo para e6 (d4·20)
c9-26678etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1420 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d1, torre d7, bispo e1 a2, cavalo d4 f5, peão g2 a4 f4 c5.
Pretas: rei f8, torre a8 h8, bispo g6, cavalo e4, peão h4 e5 a6 c6 f6 b7 h7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (30 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 22, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Ne6+ Ke8 23. Re7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Ke8, então Re7# e é mate.
Move by move
- 22. Ne6+ — cavalo to e6 with check
- Ke8 — rei to e8
- 23. Re7# — torre to e7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 424.
SP-424 · RampartGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas enquanto o rei fica na ala (b/g); os gêmeos espelhados permanecem juntos nesta família.
O rei começa em g1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 733.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 42 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar a posição nº 424Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-424
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