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Mate em 3: dama para d6 (c5·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama c5, torre a1 f1, bispo d5, cavalo b3, peão b2 e2 h2 d3 g3 a4 c4 f4.

Pretas: rei b8, dama e8, torre f6, bispo f7 h8, peão b5 f5 e6 g6 b7 d7 h7.

Há 14 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (33 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 15, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15. Qd6+ Kc8 16. axb5 e5 17. Ra8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. peão para b5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para a8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kc8, então axb5 e você segue melhor.

Move by move

  • 15. Qd6+ — dama to d6 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 16. axb5 — peão to b5 (capture)
  • e5 — peão to e5
  • 17. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 271.

SP-271 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 592.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 271

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-271

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