Golpe vencedor: cavalo para f6 (e4·20)
c9-27251etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c2, torre e1 g3, cavalo e3 e4, peão f2 g2 h4 a5 d5.
Pretas: rei h7, dama c8, torre b8 h8, bispo a7, cavalo f4, peão h5 a6 f6 e7 g7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 29, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Nxf6+ Kh6 30. Nf5+ Qxf5 31. Qxf5
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (#8).
- Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (#7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kh6, então Nf5+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Nxf6+ — cavalo to f6 (capture) with check
- Kh6 — rei to h6
- 30. Nf5+ — cavalo to f5 with check
- Qxf5 — dama to f5 (capture)
- 31. Qxf5 — dama to f5 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Xeque duplo
Duas peças dão xeque ao mesmo tempo — só um lance do rei pode responder.
O xeque duplo é um xeque de duas peças ao mesmo tempo: a que se moveu e a que ficou revelada atrás dela. Bloquear ou capturar é inútil contra dois xeques — só um lance de rei ajuda. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque. É o lance mais forçante do xadrez: você pode até deixar a dama pendurada, porque ninguém tem tempo de capturá-la.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 100.
SP-100 · RampartGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas enquanto o rei fica na ala (b/g); os gêmeos espelhados permanecem juntos nesta família.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em a1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 862.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 100Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-100
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