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Golpe vencedor: torre para b7 (b5·2)

Shuffle Rating 1790Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1790 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama d5, torre b4 b5, bispo h4 a6, cavalo c3, peão b2 c2 d2.

Pretas: rei c8, dama h6, torre b8 f8, bispo e3 d7, cavalo c6 b7, peão h5 g6 a7 c7.

Há 10 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (31 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 22, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Rxb7 Rxb7 23. Bxb7+ Kb8 24. Bxc6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (+7.0).
  • Ótimo lance! bispo para b7 mantém a pressão (+8.7).
  • Ótimo lance! bispo para c6 mantém a pressão (+7.6).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxb7, então Bxb7+ e você ganha torre.

Move by move

  • 22. Rxb7 — torre to b7 (capture)
  • Rxb7 — torre to b7 (capture)
  • 23. Bxb7+ — bispo to b7 (capture) with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 24. Bxc6+ — bispo to c6 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 570.

SP-570 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.

O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 485.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 570

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-570

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