Golpe vencedor: cavalo para d5 (e7·4)
c9-27787etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d3, dama g7, cavalo e7, peão a2 b2 e2 c3 g3 d4 e5.
Pretas: rei c7, dama d8, torre h2 a8, bispo b8, peão a5 d5 c6 b7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (19 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on c7.
It is White to move on move 23, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Nxd5+ Kc8 24. Qg4+ Qd7 25. Nb6+ Kc7 26. Nxd7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+8.3).
- Melhor lance. dama para g4 é o que o motor joga (+8.0).
- Melhor lance. cavalo para b6 é o que o motor joga (+7.6).
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+8.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kc8, então Qg4+ e você segue melhor.
Move by move
- 23. Nxd5+ — cavalo to d5 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 24. Qg4+ — dama to g4 with check
- Qd7 — dama to d7
- 25. Nb6+ — cavalo to b6 with check
- Kc7 — rei to c7
- 26. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 796.
SP-796 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em a1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 172.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 796Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-796
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