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Coup gagnant : cavalier en d5 (e7·4)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d3, dame g7, cavalier e7, pion a2 b2 e2 c3 g3 d4 e5.

Noirs : roi c7, dame d8, tour h2 a8, fou b8, pion a5 d5 c6 b7.

Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (19 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d3, the black king on c7.

It is White to move on move 23, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Nxd5+ Kc8 24. Qg4+ Qd7 25. Nb6+ Kc7 26. Nxd7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en d5 maintient la pression (+8.3).
  • Meilleur coup. dame en g4 est exactement le coup du moteur (+8.0).
  • Meilleur coup. cavalier en b6 est exactement le coup du moteur (+7.6).
  • Excellent coup ! cavalier en d7 maintient la pression (+8.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kc8, alors Qg4+ et vous restez devant.

Move by move

  • 23. Nxd5+ — cavalier to d5 (capture) with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 24. Qg4+ — dame to g4 with check
  • Qd7 — dame to d7
  • 25. Nb6+ — cavalier to b6 with check
  • Kc7 — roi to c7
  • 26. Nxd7 — cavalier to d7 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 796.

SP-796 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en c1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 172.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 796

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-796

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