Golpe vencedor: bispo para h2 (f4·2)
c9-28037etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre c1 e1, bispo f3 f4, cavalo d5, peão a2 b2 f2 g2 d3 c4 g5.
Pretas: rei g8, dama h2, torre c8 h8, bispo f7 d8, cavalo a6, peão c5 f5 d6 a7 b7.
Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (26 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Bxh2 Bxg5 22. Ne7+ Bxe7 23. Rxe7 Nb4 24. Bxd6
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h2 mantém a pressão (+3.6).
- Melhor lance. cavalo para e7 é o que o motor joga (+3.9).
- Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (+4.1).
- Melhor lance. bispo para d6 é o que o motor joga (+4.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bxg5, então Ne7+ e você ganha dama.
Move by move
- 21. Bxh2 — bispo to h2 (capture)
- Bxg5 — bispo to g5 (capture)
- 22. Ne7+ — cavalo to e7 with check
- Bxe7 — bispo to e7 (capture)
- 23. Rxe7 — torre to e7 (capture)
- Nb4 — cavalo to b4
- 24. Bxd6 — bispo to d6 (capture)
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 73.
SP-73 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 889.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 73Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-73
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