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Coup gagnant : fou en h2 (f4·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour c1 e1, fou f3 f4, cavalier d5, pion a2 b2 f2 g2 d3 c4 g5.

Noirs : roi g8, dame h2, tour c8 h8, fou f7 d8, cavalier a6, pion c5 f5 d6 a7 b7.

Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (26 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

21. Bxh2 Bxg5 22. Ne7+ Bxe7 23. Rxe7 Nb4 24. Bxd6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en h2 maintient la pression (+3.6).
  • Meilleur coup. cavalier en e7 est exactement le coup du moteur (+3.9).
  • Excellent coup ! tour en e7 maintient la pression (+4.1).
  • Meilleur coup. fou en d6 est exactement le coup du moteur (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bxg5, alors Ne7+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 21. Bxh2 — fou to h2 (capture)
  • Bxg5 — fou to g5 (capture)
  • 22. Ne7+ — cavalier to e7 with check
  • Bxe7 — fou to e7 (capture)
  • 23. Rxe7 — tour to e7 (capture)
  • Nb4 — cavalier to b4
  • 24. Bxd6 — fou to d6 (capture)

Types de ce problème

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 73.

SP-73 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 889.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 73

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-73

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