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Golpe vencedor: dama para c5 (c4·4)

Shuffle Rating 1790Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1790 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama c4, bispo g2 e3, cavalo d1 f2, peão h2 c3 d3 g3 a4 g5.

Pretas: rei c6, dama e1, torre c8, bispo g7 g8, cavalo f7, peão e4 a5 c5 h7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on c6.

It is White to move on move 25, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Qxc5+ Kd7 26. Bh3+ Ke8 27. Qxc8+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para c5 mantém a pressão (#5).
  • Ótimo lance! bispo para h3 mantém a pressão (#4).
  • Ótimo lance! dama para c8 mantém a pressão (#3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kd7, então Bh3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 25. Qxc5+ — dama to c5 (capture) with check
  • Kd7 — rei to d7
  • 26. Bh3+ — bispo to h3 with check
  • Ke8 — rei to e8
  • 27. Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check

Tipos neste problema

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 703.

SP-703 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em b1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 448.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 703

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-703

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