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Prender a peça (torre) em b1

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Shuffle Rating 1693Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1693 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama d2, torre c1 d1, cavalo e1 c2, peão f2 c3 d4 e5 g5 h5.

Pretas: rei g8, dama b2, torre a2 f8, bispo a3 e6, peão c4 b5 d5 f5 f7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Rb1 Qb3 25. Rxb3

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para b1 mantém a pressão (+2.5).
  • Brilhante! torre para b3 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.6).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qb3, então Rxb3 e você ganha dama.

Move by move

  • 24. Rb1 — torre to b1
  • Qb3 — dama to b3
  • 25. Rxb3 — torre to b3 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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