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Ganhar a peça pendurada (dama) em e5

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Shuffle Rating 1943Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1943 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama d6, torre a1 f1, bispo f2 f3, cavalo h4, peão c3 h3 a4 c4 e4 g5.

Pretas: rei g8, dama f7, torre d8 f8, bispo b7, cavalo e5 g7, peão f4 c5 h5 a6 b6 g6.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qxe5 Rde8 27. Qd6

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+3.2).
  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+3.5).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Rde8, então Qd6 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 26. Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • Rde8 — torre to e8
  • 27. Qd6 — dama to d6

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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