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Gagner la pièce en prise (dame) en e5

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Shuffle Rating 1943Thème: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Difficulté 1943 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame d6, tour a1 f1, fou f2 f3, cavalier h4, pion c3 h3 a4 c4 e4 g5.

Noirs : roi g8, dame f7, tour d8 f8, fou b7, cavalier e5 g7, pion f4 c5 h5 a6 b6 g6.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Qxe5 Rde8 27. Qd6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (+3.2).
  • Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (+3.5).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Rde8, alors Qd6 et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 26. Qxe5 — dame to e5 (capture)
  • Rde8 — tour to e8
  • 27. Qd6 — dame to d6

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 014

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