Ganhar a peça pendurada (torre) em e8
li-02Yx1Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 1784 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a6, torre e8, peão b5.
Pretas: rei f4, torre e5.
Há 3 peças brancas e 2 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 65.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (6 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a6, the black king on f4.
It is Black to move on move 65, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
65... Rxe8 66. Kb6 Ke5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (+4.4).
- Ótimo lance! rei para e5 mantém a pressão (+4.7).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kb6, então Ke5 e você ganha torre.
Move by move
- 65… Rxe8 — torre to e8 (capture)
- 66. Kb6 — rei to b6
- Ke5 — rei to e5
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Salvar a peça
A peça atacada pode ser salva — e com lucro.
Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios