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Ganhar a peça pendurada (rei) em c7

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Shuffle Rating 2449Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2449 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d3, torre c7, bispo c6, peão c2 e4 a6.

Pretas: rei c8, torre h2, bispo d4, peão g3 c5 h5.

Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d3, the black king on c8.

It is Black to move on move 35, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35... Kxc7 36. a7 c4+ 37. Kxd4 g2

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para c7 mantém a pressão (+6.3).
  • Ótimo lance! peão para c4 mantém a pressão (+7.3).
  • Ótimo lance! peão para g2 mantém a pressão (+7.1).
  • Você ganha material decisivo (+7.1).
  • Se em vez disso a7, então c4+ e você ganha torre.

Move by move

  • 35… Kxc7 — rei to c7 (capture)
  • 36. a7 — peão to a7
  • c4+ — peão to c4 with check
  • 37. Kxd4 — rei to d4 (capture)
  • g2 — peão to g2

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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