Ganhar a peça pendurada (rei) em c7
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2449 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d3, torre c7, bispo c6, peão c2 e4 a6.
Pretas: rei c8, torre h2, bispo d4, peão g3 c5 h5.
Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d3, the black king on c8.
It is Black to move on move 35, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35... Kxc7 36. a7 c4+ 37. Kxd4 g2
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para c7 mantém a pressão (+6.3).
- Ótimo lance! peão para c4 mantém a pressão (+7.3).
- Ótimo lance! peão para g2 mantém a pressão (+7.1).
- Você ganha material decisivo (+7.1).
- Se em vez disso a7, então c4+ e você ganha torre.
Move by move
- 35… Kxc7 — rei to c7 (capture)
- 36. a7 — peão to a7
- c4+ — peão to c4 with check
- 37. Kxd4 — rei to d4 (capture)
- g2 — peão to g2
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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