Mate em 3: torre para h6 (h1)
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1695 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama e6, torre a1 h1, peão a2 b2 g2 c3 f3 g3.
Pretas: rei h7, dama f2, torre a8 h8, bispo e2 g7, peão a5 d5 b6 h6 c7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on h7.
It is White to move on move 27, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxh6+ Bxh6 28. Qf7+ Bg7 29. Rh1#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para h1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bxh6, então Qf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 27. Rxh6+ — torre to h6 (capture) with check
- Bxh6 — bispo to h6 (capture)
- 28. Qf7+ — dama to f7 with check
- Bg7 — bispo to g7
- 29. Rh1# — torre to h1 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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