Mate em 3: rei para c4
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1524 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a4, torre f7, peão a3 f3 b4 d4 c5.
Pretas: rei d5, torre e8, peão c6 c7.
Há 7 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 54.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (10 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a4, the black king on d5.
It is Black to move on move 54, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, d, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
54... Kc4 55. Rxc7 Ra8+ 56. Ra7 Rxa7#
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para c4 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxc7, então Ra8+ e você segue melhor.
Move by move
- 54… Kc4 — rei to c4
- 55. Rxc7 — torre to c7 (capture)
- Ra8+ — torre to a8 with check
- 56. Ra7 — torre to a7
- Rxa7# — torre to a7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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