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Ataque descoberto: peão para e6

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Shuffle Rating 1794Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1794 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g5, bispo f1, peão g2 h2 c3 e3 d4 e5.

Pretas: rei f7, dama a5, torre f8, bispo b3, peão c4.

Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 38, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

38. e6+ Kxe6 39. Qxa5

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para e6 mantém a pressão (+7.0).
  • Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (+7.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxe6, então Qxa5 e você ganha dama.

Move by move

  • 38. e6+ — peão to e6 with check
  • Kxe6 — rei to e6 (capture)
  • 39. Qxa5 — dama to a5 (capture)

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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