Prender a peça (torre) em d3
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 2170 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, torre f1 d2, cavalo c3 e5, peão a2 b3 d4 f4 g4.
Pretas: rei d6, dama e3, bispo h4 d7, peão d5 c6 h6 a7 b7 g7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on d6.
It is White to move on move 36, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Rd3 Qxd3 37. Nxd3
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d3 mantém a pressão (+4.4).
- Ótimo lance! cavalo para d3 mantém a pressão (+4.4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxd3, então Nxd3 e você ganha dama.
Move by move
- 36. Rd3 — torre to d3
- Qxd3 — dama to d3 (capture)
- 37. Nxd3 — cavalo to d3 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 015
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