Ganhar a peça pendurada (dama) em h1
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 1916 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama h4, torre h1, bispo d3 a5, cavalo f7, peão b2 c2 h2 a3 g4.
Pretas: rei g8, dama e4, torre a8, cavalo b6, peão b5 e5 a6 c7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (28 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28... Qxh1+ 29. Be1 Kxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h1 mantém a pressão (+1.4).
- Ótimo lance! rei para f7 mantém a pressão (+2.3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Be1, então Kxf7 e você ganha torre.
Move by move
- 28… Qxh1+ — dama to h1 (capture) with check
- 29. Be1 — bispo to e1
- Kxf7 — rei to f7 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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