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Ganhar a peça pendurada (dama) em b2

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Shuffle Rating 1909Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1909 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c2, torre a1 d1, bispo g3, cavalo b1, peão a2 g2 h2 c3 f3 e4.

Pretas: rei g8, dama d7, torre b2 e8, bispo d6, cavalo f6, peão c6 h6 a7 c7 f7 g7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 17, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. Qxb2 Bc5+ 18. Rd4

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para b2 é o que o motor joga (+3.6).
  • Ótimo lance! torre para d4 mantém a pressão (+4.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Bc5+, então Rd4 e você ganha torre.

Move by move

  • 17. Qxb2 — dama to b2 (capture)
  • Bc5+ — bispo to c5 with check
  • 18. Rd4 — torre to d4

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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