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Hängende Figur gewinnen (Dame) auf h1

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Shuffle Rating 1916Thema: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.

Schwierigkeit 1916 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c1, Dame h4, Turm h1, Läufer d3 a5, Springer f7, Bauer b2 c2 h2 a3 g4.

Schwarz: König g8, Dame e4, Turm a8, Springer b6, Bauer b5 e5 a6 c7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (28 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is Black to move on move 28, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28... Qxh1+ 29. Be1 Kxf7

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach h1 hält den Druck (+1.4).
  • Starker Zug! König nach f7 hält den Druck (+2.3).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Be1, dann Kxf7 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 28… Qxh1+ — Dame to h1 (capture) with check
  • 29. Be1 — Läufer to e1
  • Kxf7 — König to f7 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 014

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