Garfo: dama para c5 (b4)
li-0GOqYetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 2264 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g5, torre d1, bispo c6, peão a2 g2 h2 b3 c4 e6.
Pretas: rei g7, dama b4, bispo c8, cavalo f5, peão f4 h5 a6 b6 g6.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is Black to move on move 31, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, e.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31... Qc5+ 32. Kh1 Ng3+ 33. Qxg3 fxg3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c5 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! cavalo para g3 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! peão para g3 mantém a pressão (+4.8).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kh1, então Ng3+ e você segue melhor.
Move by move
- 31… Qc5+ — dama to c5 with check
- 32. Kh1 — rei to h1
- Ng3+ — cavalo to g3 with check
- 33. Qxg3 — dama to g3 (capture)
- fxg3 — peão to g3 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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