Mate em 3: bispo para h7 (d3)
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2054 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h5, torre a1 f1, bispo d3 e3, cavalo b1 e5, peão a2 b2 g2 h2 c3 d4 f4.
Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 e8, bispo d6 c8, cavalo c6 f6, peão c5 d5 a7 b7 f7 g7 h7.
Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
12. Bxh7+ Nxh7 13. Qxf7+ Kh8 14. Ng6#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nxh7, então Qxf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 12. Bxh7+ — bispo to h7 (capture) with check
- Nxh7 — cavalo to h7 (capture)
- 13. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Kh8 — rei to h8
- 14. Ng6# — cavalo to g6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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