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Mate em 3: cravada, casa g7

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Shuffle Rating 2086Tema: Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2086 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama f6, torre g2, bispo f1 b2, cavalo d4, peão a4 h5.

Pretas: rei g8, dama e4, torre a8 f8, cavalo d5, peão a6 g6 b7 c7 f7 h7.

Há 8 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 37, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. Qg7+ Kxg7 38. Nf5+ Kg8 39. Nh6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxg7, então Nf5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 37. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 38. Nf5+ — cavalo to f5 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 39. Nh6# — cavalo to h6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

Problemas semelhantes

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