Prender a peça (torre) em c4
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 2232 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e2, torre c1 f1, cavalo e3 f3, peão b2 g2 h2 b3 e5.
Pretas: rei h8, dama f4, torre a8 f8, bispo g7 c8, peão f6 g6 a7 b7 e7 h7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 20, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Rc4 Qh6 21. Rh4 Qxh4 22. Nxh4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c4 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! cavalo para h4 mantém a pressão (+3.8).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qh6, então Rh4 e você segue melhor.
Move by move
- 20. Rc4 — torre to c4
- Qh6 — dama to h6
- 21. Rh4 — torre to h4
- Qxh4 — dama to h4 (capture)
- 22. Nxh4 — cavalo to h4 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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